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유니티 AsyncOperation (1)
게임 씬 전환 사이에 로딩씬(Loading Scene) 만들기

많은 게임들에 씬이 바뀌는 사이에 로딩씬이 있다. 위와 같은 로딩 씬을 만들어보겠다. 유니티에서 씬 하나를 만들고, UI에서 로딩 막대 Image를 만든다. 이 이미지의 인스펙터에서 Image Type을 Filled로 바꾼다. LoadingSceneManager이라는 빈 오브젝트를 만들어 스크립트를 새로 작성한다. 유니티 에디터에서 progressBar 변수에 막대 이미지를 할당해준다. 그리고 LoadSceneAsync() 로 비동기화 씬 전환 방식을 사용한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; p..

Unity 게임 2020. 5. 21. 22:34
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